やる気パルスが回復するアニソン

40代のおっさんなので、新しいのは知りません。リンクは歌詞。

機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-

THE WINNER
THE WINNER

銀河鉄道999

THE GALAXY EXPRESS 999
THE GALAXY EXPRESS 999

キン肉マン II世

愛のマッスル
愛のマッスル

真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

今がその時だ
今がその時だ

六神合体ゴットマーズ

愛の金字塔
愛の金字塔


う。面倒になってきた。アニソンのリスト作るサービスくらいあってもよさそうなんだが…。

3Dプリンタを使って半年たったので分かったことをまとめてみる

4月に3Dプリンタを購入。半年くらい使ってみたので、現状の構成や分かったことをまとめてみる。

きっかけ

フルアーマーガンダムMk-IIのアーマーを自作したかったんだけど、不器用なのでプラバンやパテで作るのは無理。というか、心が折れる
3Dプリンタなら、設計図ができればいくらでも量産ができるのではないか?! という超安易な考えで購入。もちろん、そんな簡単にいくはずはなく現在も四苦八苦している最中。

作ったもの

フルアーマーガンダムMk-IIのアーマー。写真の灰色のパーツがそれになる。
スタイルはお察しだけど、3Dプリンタのおかげで精度は非常に高く(少なくとも私が自作するよりは…)、量産も可能。3Dプリンタ、スゴい。

構成

3Dプリンタ以外はあれこれ試して今の構成に落ち着いている。

3Dプリンタ

ELEGOO Mars 2 にした。今のところ不具合もなく問題なく使えている。

当時のログを見ると以下のブログを見て購入を判断したようだ。先人に感謝。

レジン

臭いの少ないプラントベースのレジンを使っている。他のレジンを使っていた時は家族から臭いといわれていたんだけど、このレジンに変えてからはほぼなくなった。
500mlと1Lがあるが、1Lの方が圧倒的にコスパが良いということを最近知ったので、今後は1Lを買う予定。

エタノール

今使っているレジンはアルコールで洗浄する必要がある。イソプロピルアルコールは取り扱いが大変らしいので、消毒用のエタノールを使っている。最初は無水でやってたけど、無水でなくてもよさそう。水で洗浄できるレジンもあるのだが、前述した臭いの問題で使えない。

コスパを考えて、以下を買ったのだが、値段にあんまり差がないようだ…。 ちなみにイソプロピルアルコールの取り扱いの難しさについては以下のブログで知った。
はじめての3Dプリンター!造形準備と後片付けについて - やなか技術士事務所のホームページ

モデリングツール

Blender。フリーのモデリングツールで、以前使ったことがあったのでそのまま使っている。
blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

スライサーソフト

chitubox。みんなが使っている。確か3Dプリンタのマニュアルがこれだった気も…。
All-in-one SLA/DLP/LCD Slicer-HOME

運用や工夫、課題について

印刷

反り対策には角度が有効

プラットフォームに対して垂直ではなく、傾きを持たせた方が反りが少なくなるという記事を読んで試してみたのが以下。プラットフォームと並行、垂直に印刷した手前(裏面梁なし)と真ん中(梁あり)は反りがかなり出ているが、プラットフォームに対して角度をつけて印刷した奥のもの(梁あり)は反りがほぼない。
今は、X、Y、Z軸に対して15~20度くらい傾けて印刷するようにしている。

参考:SK本舗ユーザーのリレーコラム#05「3Dプリンターで水洗いレジンを使用した際の反り対策と模型制作を考える」(今井誠) – SK本舗-3Dプリンターとレジンの通販・購入

自動で付くサポートに頼りすぎない

スライサーソフトにはサポートを自動で付ける機能が付いている。とっても便利。なんだけど、万能ではない。(そりゃそうだ)

具体的にいうと上記のようなパーツにサポートを自動でつけると以下(反時計回りに90度回して、真下から見ている図)のようになる。

そのまま印刷したら、丸で囲んでいる部分、角のところが欠けて印刷されてしまった。
なので、最近は自動のサポートに加えて、危なそうなところ、角のところや辺の中央などにサポートを追加するようにしている。

参考: SK本舗ユーザーのリレーコラム#04「SLAプリンタの剥離抵抗と、より高精細な造形をするためのヒント」(IKE) – SK本舗-3Dプリンターとレジンの通販・購入

洗浄

2段階の洗浄でアルコールの入れ替え頻度を下げ たい

以下のように2段階で洗浄している。できるだけアルコールの入れ替え頻度を下げたいという欲求から。

  • プラットフォームについたままの印刷物に、スプレーを使ってアルコールを吹き付け、表面のレジンを大まかに流す
  • タッパーに入れたアルコールに、印刷物を漬け込んで、刷毛で細かいレジンを流し落とす

5,6回くらい使いまわしているけれど、洗浄後の印刷物がべた付く感じはない。ので欲求は満たせている気がするのだが…。
使っているタッパーは以下のもの。深すぎたかと思ったんだけど、ちょうどいい感じ。

ちなみに刷毛はこちら。

後処理?

サポート材は手で除去できる

手で除去できることを知るまで、1本1本、ニッパーで切っていた。超面倒かった…。
40%くらいの密度(Density)でサポートを生やすと、除去しやすくなるので良いのだが、前述するように必要な個所にサポートがないと、望んだ形にならないのでそこは注意。後、力余って印刷物を割ってしまうこともあるので、力加減にも注意。

課題

洗浄後、サポートが付いている面がネトネトする → 二次硬化までやろう!

上記の方法で洗浄すると、サポートのない面はツルツル、キレイなのだが、サポートが付いている面は若干ネトネトしている。レジンが落としきれてないのか、硬化が甘いのか。理由はわからない。

レジンが落としきれていないということであれば、超音波洗浄機を使えばいいんだろうけども…。

二次硬化してないせいだった。二次硬化するとべたつきが消える。水洗い可能なレジンの場合はハンドソープで洗うのが良いらしい。

その他

3Dプリンタ置き場

アルコールやレジンで床が傷むといやなので、ブルーシートを敷いている。

今まで印刷したパーツ達

なんかの記録になるかなーと思い集めている。全部で227グラムあった。使ったレジンは1~1.5Lくらい。

Behat + Minkで作ったテストをAndroid+Chromeでも動くようにした

状況

  • PHPで作ったアプリのE2EテストをBehat+Minkで実装している
  • アプリがモバイルでも動くかどうか確認する必要が出てきた
  • Behat+Minkで作ったE2Eテストを、Android上のChromeを使って動かして、動作確認をしたい

大まかな仕組み

以下のようになる。 すでにMacbook上でChrome Driverを使ってE2Eテストを動かしているので、adb -> Android -> Chromeのところを準備すればOK。

Behat -> Mink -> Selenium -> Chrome Driver -> adb -> Android -> Chrome

動かすためにやったこと

  • AndroidWifi経由で操作できるようにする
  • behat.ymlにAndroid用のプロファイルを追加
  • Androidからアクセスできるよう、BeforeScenarioでMinkとアプリの設定を切り替え
  • Chromeでのみ発生する要素をクリックできない問題に対処

以下、それぞれの説明

AndroidWifi経由で操作できるようにする

Android 11以降は、Wifi経由で操作ができるようになる。それ以前だとUSB接続のみ。
USBは面倒なのでWifiで接続できるようにした。

Android Debug Bridge(adb)  |  Android デベロッパー  |  Android Developers

ハマった点

  • Android Studioを最新にアップデートする
    • 苦労した覚えはあるんだけどなんだったか忘れた
  • ADBの接続コマンド
    • 公式ドキュメントを見てやれば大丈夫

behat.ymlにAndroid用のプロファイルを追加

extra_capabilitiesにgoog:chromeOptionsのandroidPackageを入れるのがポイント。 base_urlについては後述。

android:
  extensions:
    Behat\MinkExtension:
      base_url: http://#localhostIP#:8090
      selenium2:
        browser: chrome
        capabilities:
          extra_capabilities:
            goog:chromeOptions:
              androidPackage: com.android.chrome

Androidからアクセスできるよう、BeforeScenarioでアプリの設定を切り替え

通常、Macbook上ではlocalhostを使って接続しているので、URLは常に http://localhost で良いのであるが、AndroidからWifi経由で接続する場合は、IPアドレスを使って接続する必要がある。で、MacbookIPアドレスは常に変わる。(固定しろよって話もあるが...)

ちょっと面倒だけど、毎回実行時にIPアドレスを取得して、Minkとアプリの設定を書き換えることにした。

RawMinkContextを継承しているクラスで以下のコードを、@BeforeScenario で実行すればOK。

        $baseUrl = $this->getMinkParameter('base_url');

        if (strpos($baseUrl, "#localhostIP#") > 0) {
            // IPアドレスを取得
            $ipAddressesRC = preg_grep("/^192\./", gethostbynamel(gethostname()));
            $ipAdderss = array_shift($ipAddressesRC);

            // URLを書き換え
            $newBaseUrl = str_replace("#localhostIP#", $ipAdderss, $baseUrl);

            // 全てのContextに設定を反映
            $environment = $scope->getEnvironment();
            foreach ($environment->getContexts() as $context) {
                if ($context instanceof \Behat\MinkExtension\Context\RawMinkContext) {
                    $context->setMinkParameter('base_url', $newBaseUrl);
                }
            }
        }

ポイントは $environment = $scope->getEnvironment(); 以降のコード。
利用している全てのContextに対して、設定を変更する必要がある。

上記で変更したURLを使って、アプリの設定を書き換えればOK。コードは省略。

Chromeでのみ発生する要素をクリックできない問題に対処

ここまでで実行するだけならできる...んだけど、テストが通るようにするために、Chrome特有の問題に対応する必要があった。

問題とは以下のもの。画面外にある要素をクリックしようとするとエラーになる。

seleniumにてButtonがクリックできない時の対処法 - Qiita

解決方法は難しくない。Clickの前に上記のエントリにあるようにスクロールをするか、フォーカスしてあげればOK。
カスタムのContextを使っている場合は、コードにスクロールなり、フォーカスするコードを追加すればよい。

私は、カスタムのContextに加えて、Behat\MinkExtension\Context\MinkContext も使っていたので、メソッドをオーバーライドしてフォーカスするコードを追加した。以下のような感じ。クラスの名前がやっつけすぎるな...。

class MyMinkContext extends MinkContext implements TranslatableContext
{
    public function clickLink($link)
    {
        $link = $this->fixStepArgument($link);
        $elem = $this->getSession()->getPage()->findLink($link);
        $elem->focus();
        $elem->click();
    }

BlenderでコレクションごとにSTLファイルを出力するスクリプト

フルアーマーガンダムMk-IIのアーマーを自作するために3DプリンタELEGOO Mars 2を購入した。 Blenderを使って3Dモデルを作成し、CHITUBOXでスライス、印刷をしている。

f:id:couger:20210506212539p:plain

CHITUBOXで読み込むために、肩、腰、胸などのパーツごとにSTLをエクスポートしているんだけども、オブジェクトを選択、エクスポート処理を呼び出し、ファイル名を入力するという操作を何回も何回も何回も繰り返すのが嫌になってきたので、簡単なスクリプトを書いた。

  • targetsに指定したコレクションをSTLファイルに出力
  • 出力先は、"プロジェクトファイルのあるフォルダ"/stl。なければ勝手に作成
  • ファイル名は "full-armor-gundam-mk2_" + targetsで指定したsuffix
import bpy
import os
import shutil

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

targets = []
targets.append({"collections":["Shoulder"],"suffix":"shoulder"})
targets.append({"collections":["Chest-Side", "Chest-Center"],"suffix":"chest"})

out_dir_path = bpy.path.abspath("//stl")

if os.path.exists(out_dir_path):
  shutil.rmtree(out_dir_path)
os.mkdir(out_dir_path)

out_file_path_base = bpy.path.abspath("//stl/full-armor-gundam-mk2")

for target in targets:
  #print(target["suffix"])
  bpy.ops.object.select_all(action="DESELECT")
  for collection in target["collections"]:
      #print(collection)
      for obj in bpy.data.collections[collection].all_objects: 
          obj.select_set(True)
      
  bpy.ops.export_mesh.stl(filepath=out_file_path_base + "-" + target["suffix"] + ".stl", use_selection=True)

「でもやるんだよ」のツラみを好きなもので緩和しているお話

アジャイルに限らず、継続することって大事なんだけど大変ですよね。私は飽きっぽいので続けるツラみがハンパなくて困ってます。どうにかしてほしい。これ。

とはいえ、続けないと先はないので、飽きっぽい自分に「でもやるんだよ」と言い聞かせながら進んでいるわけですが、そもそもツラいことなので、真面目にやっていると息が詰まる。

息が詰まると続けられなくなる、続けられないと先がなくなる。とはいえ、ここから引き返して他の道を探るのはかなりツラそう。仕方がないので続けるか…というのが現在のポジション。

まぁ、そんな経緯はともかく、息が詰まらないように続けないと先がなくなっちゃうので、そのためにどうすればいいのか? と日々悩んでおり、その結果「自分の好き」から「でもやるんだよ」成分を摂取して、真面目で埋め尽くされないようにするという戦法に行きつきました。

そんなわけで、今日は、私のでもやるんだよを支えてくれているあれこれを紹介しようと思います。

水曜どうでしょう

水曜どうでしょう 番組スタッフからのメッセージ

そして、今後は、我々のわがままではありますが、
一生続けられるようなペースで、
「水曜どうでしょう」を作っていけたら、と思っています。

一生どうでしょうします
個人(代々受け継ぐやつを除くって意味)で続けられるレベルではこれ以上のものはないんではないかと。肩の力を抜いた持続可能なペースでありつつ、しっかりお金も稼いでいる彼ら。いや、ほんと、見習いたい。

みうらじゅん

「でもやるんだよ」の扉を叩いたのは、みうらじゅん氏の『「ない仕事」の作り方』がきっかけだったと思います。 ツラくなった時は「それがいいんじゃない!」「不安タスティック」などと叫んだりすると良いみたいですよ。

それがいいんじゃない! みうらじゅん 人生が楽になる魔法の呪文

『つまらないな』と思ったら『つま・・・』のあたりで、『そこがいいんじゃない!』って言うと、
つまらないことがいいことになるってことだから。
2倍戻ってくるんですよね。
ええ。『俺、つまらないところが好きだったんだ!』って思うと、
『そうだよな』みたいな、得した気持ちになりますよね?ええ。

不安タスティック 21人の「Life is」- ほぼ日刊イトイ新聞

人生はつねに不安なものである、しかし、
「不安」に「タスティック」をつけることによって
毎日をたのしんでいこうじゃないか──ということです。

角 征典氏

アジャイル界隈のでもやるんだよと言えば、角さんと角谷さん。で、私は角さん推しなんです。

でもやるんだよにあふれた?角さんのTwitterアカウントは是非フォローしてほしいです。

この話は「落語とは、人間の業の肯定である」という話につながっていくみたいです。いろいろと深そうな世界…。

もけんちゅTV

最近みつけたでもやるんだよ。

プラモアイドルの香坂きの氏のYoutubeチャンネルですね。最近再開したプラモデル作りはこの方の動画がきっかけ。

で、どこが「でもやるんだよ」かと申しますと、以下の動画。

www.youtube.com

10年続けているってところも驚いたんですが、5分くらいからの「やってみたいと思っている人の背中を押すのがプラモアイドルのお仕事」「ずっと同じことやってるじゃんって言われそうだけど、それがずっと初心者さんの近くにいるってことじゃないのかな」この辺のくだりがもうもうもう。ぜひ、動画をみてください。(こんなのバッカ)

マッキーめぐみのガンプラch

同じくガンプラつながりで。 初代ガンプラ王 鋭之介初代日野さんのお話が聞けるのであります。

この方のお話は、なんというか、私にとってのUncle Bobみがあるんですよ(分からない方は、Clean Agileを読んでみてください)。

一例をあげると…。

www.youtube.com

あなたは性格的に性急的なんでな、
ちょっと落ち着いて、少しずつ段階的にを身に着けませんと。
これは模型だけじゃありませんよ、人生全てにおいて段階的に落ち着いて…
とりあえず思いついたらパッと動く前に3秒考えて…
最も失敗しない、論理的科学的考え方はどれかって言うことがまず大事。
失敗の大半は「それは失敗しますよ」という方法を選んでいることが多いんで

持続可能のためにゆるみは必要だと思うんですが、だるんだるんになるまでゆるみすぎると良くない気もしており。たまに動画を見返すと背筋が伸びるんですよね。シャキッとするというか。

ちなみにこのチャンネル、見てる人はおじさんが多いそうで…。なるほど、納得。

倉持由香

グラビアアイドルの仕事論 打算と反骨のSNSプロデュース術」がスゴいんです。

グラビアアイドル史上初のビジネス書発売! 
「尻職人」倉持由香が伝授する最新の自己プロデュース術にして仕事論!

倉持由香「登れる山がないなら、自分で新しく山を作る」/ はたらく気分を転換させる|女性の深呼吸マガジン「りっすん」

ちょうど「グラドル自画撮り部」を始める少し前に、
「その大きな尻を活かした方がいいよ! 活かさなかったらただの無駄尻だよ!」と
知り合いのカメラマンさんに言われたんですよ。
自分ではヒップをコンプレックスだと感じていたんですが、
その言葉をきっかけに「売りにしていくぞ!」と決めて、タイムラインを尻で埋め尽くしてやろうと
5分に1回のペースで載せていきました。飯テロならぬ尻テロです(笑)。
私はグラドルとしては胸も小さい方ですし、
既にあるグラドルの山に登ろうとしても、他のグラドルには勝てません。
だったらもう、自分で山を作るしかない。王道のグラドルたちが登る富士山は諦めて、
その近くに尻の山を作りました。小さい山でも頂上に立つことが大事なんですよね。

アジャイル界隈もスゴい人ばっかりで、どの山も満員御礼なんですよ。となると、自分で山を作るしかないんですが、私に売りなんてあるわけないじゃん!!! と逆ギレしそうになるところを、ぐっと我慢。倉持氏のようにコンプレックスを逆手にとって山を作ればもしかすると…。

だからと言って、ハトの山を作っても仕方がないことはよくわかりました。はい。

高橋優 プライド

社内のコミュニティでとある方から教えてもらった曲。

www.youtube.com

君ではダメだと言われてしまったか?
君じゃない人の方がいいと諦められたか?

初手からツラみがスゴいんですが、聞いた後は仕方ない、じゃ、やるかって感じになったり、ならなかったり。

いろんなあれこれを集めてみ..たい??

いろんな人の「でもやるんだよ」を支えているあれこれを集めてみると面白かったりするのかしら。博覧会っぽく。

路地裏アジャイル

路地裏アジャイルとは何か?

何でそんなことを考えたのか?

私が「アジャイル向いてない人」だから。

2人でなら話せるけど、3人になると途端に話せなくなる。雑談が超苦手。天気の話から先がつながらない。人への興味が少ないんだと思う。個人と対話大事なのに。
自分中心なので、お客さんのためにってのが正直ピンとこないところがある。顧客満足は最優先なんだけども。
飽きっぽくてモクモクやるのが苦手。ふりかえりとかだんだん億劫になってくる。面倒なタスクは後に回しガチで、泣きながら追い込むことは多い。持続可能なペースはどこいった。

動くソフトウェアは好き。働くソフトウェアかと言われると微妙...。品質もまぁ動けばいいってくらいかな。品質は制御変数じゃないのに!!!

なので、まぁデフォルトとしてはアジャイル向いてない人なのだ。

何でそんな人がアジャイルをやろうと思うのか?

ロマンだから。憧れだから。そこに尽きる。自分にないものに憧れるってありませんかね。
漫画だと炎尾燃。映画だとLotRのフロドやサムとか。熱血、誠実。なんかそういうの。

じゃ、黙ってやってればいいではないのか?

いや、ホントその通り。それができたらいいんだけども...。

アジャイル向いてないから「しつけ」が必要になる。とはいえ、50年弱に渡って叩き込んだ習慣を直すのはとっても大変。
というか、直らない。調子の良い時にちらっと良い習慣が顔を出すことはあっても、疲れるとすぐ素の自分に戻る。
ずっとそれの繰り返し。このままずっとそうなんじゃないかと思う。というか、多分ずっとそうなんだ。

そういう状況だから、

「一生逃げるのもなんだけど、一生進むってのも……こわい」(逆境ナインより)

って感じで行ったり来たりしているワケ。
もちろん黙ってるやれるほどの根性はないから、こうやってブツブツ言いながらウロウロしているのである。

岡崎体育氏のSnackの歌詞がぴったりだ。

ズルしてるライフか無理してるライフ
どっちか選べばって殺生じゃない
ちょっとズルして少し無理したい

そう殺生なのだ。ちょっと弱音吐いて、少し修行したい。いや、だいぶ弱音吐いて、少し修行するくらいにしたい。

面倒なやつだ。結局、どうしたいの?

多分、私は私で勝手にダラダラやっていくんだろう。でも、せっかくだからもうちょっと面白くできないかとは思わないではない。
ツラみを面白くする、笑うって話だと、べてるの家と、水曜どうでしょうを思い出す。(理由はちょっと置いておく)
彼らのツラみに比べると、自分のツラみは小さく、取るに足らないものだろうけど、それでも自分のツラみを解消するために参考になることは多そうだ。

以下はべてるの家で活動している方のエントリ。

「笑う力~ユーモアの大切さ」べてるの家の笑いと当事者研究

病気についてだけではなく、誰もが持っている苦労や生活の工夫を仲間と一緒に話し合うことで、
「弱さ」を自分の中から取り出して、みんなでそれを眺めることができ、
弱さと上手に付き合う新しい工夫が生まれます。
精神障害の幻覚妄想の体験は、時に深刻な話題になりがちです。
しかし当事者研究という場には、いつもユーモアと笑いが絶えません。
ユーモアの定義の一つに、「にもかかわらず笑うこと」があります。
「ユーモア」は、究極の生きる勇気だとも言われています。

弱さと上手に付き合う、にもかかわらず笑う。すごい。
ただ、すごいってことは私にとっては憧れで、アジャイルと一緒ってことだ。だからやっぱり到達できないところにあるんだろう。

でも、まぁいいんだ。弱音吐きながらちょっとずつやるから。

路地裏アジャイルとは何か?

路地裏は、メインストリートに繋がってはいるんだけど、ちょっと薄暗い感じ。
それ、いいよね、わかる、わかるんだけど、ツラいよねぇ。それ。ってやつ。
だから、路地裏アジャイルは、アジャイル、いいよね、わかる、わかるんだけど、
修行ツラいよねぇってことになる。

メインストリート=修行を続ける道に繋がっているんだけど、流れがゆったりしているところ、または止まっているところ。 そこでは修行にちょっと疲れた人が一休みしながら、お互いのツラみやたわいもない話をしている...のかも。
というのが、今のところの認識。今のところだから、これから変わるかもしれないし、変わらないかもしれない。

場所にアジャイルってつけるのは変な気もするけれど、そこはえーと、怒られるだけ怒られておきます。 いい名前が思いついたらそっちに乗り換える...ことは多分しないだろうけども。

今後は、私の行ったり来たりをしているところを見せていくって話になるのかな。正直面倒だけど、まぁいいや。ぼちぼちやろう。

目指せ!? 副業プラモデラー!!!

副業でプラモデラー

副業ということは、お金がもらえるお仕事。軽く調べてみたところ、プラモデル作ってお金をもらう方法はいくつかあるっぽい。 模型雑誌のようなお仕事は私にできるわけがないので、それを除くと、完成品をヤフオクに出す、制作代行をする、くらいになる。

以下は、リスペクトしているモデラーさん達。

gumpla-auction.com

値段はほんと様々。もしかすると稼ぐというよりは、次のプラモを買う資金稼ぎくらいでやってるのかもしれない。 食い扶持にならないとは言え、人様に買ってもらえるくらいのプラモデルを作るというのは、なんかこうちょっと憧れるものがある。

最大の敵は自分

では、私の現在のポジションはと言うと、作ったのが2体、作り中が1体。初心者も良いところである。はるか遠くに見える副業の門を見つつ、一歩を踏み出したという感じ。
更に私は飽きっぽい。継続、コツコツが苦手である。なので、最大の敵は自分の飽きっぽさ。こいつを上手く騙しながら、少しずつ門ににじり寄ってく必要があるのだ。超面倒くさい。でもプラモデラーは小学生の頃からの憧れなのでちょっとだけ頑張ってみる。

自分を騙す3つの方法

そんなわけで、憧れのプラモデラーを目指すべく、現時点での自分の飽きっぽさを上手く騙すために心がけていることをここに書く。誰得?とか思わないわけではないが、書かないとアドベントカレンダーのネタが1個足りなくなるので書く。

心がけているのは主に以下の3つである。

  • 失敗してもガックリが少ないものから始める
  • へたっぴを受け入れる
  • やってる様子をつぷやく

それぞれ説明してみる。

失敗してもガックリが少ないものから始める

これはそのまんま。高いガンプラで失敗するとガックリするので、安いものから始める。
積みプラもあったんだけど、HGUCとMGなので、最初のプラモデルとしてはちとお高い。 そこで選んだのはFG。お値段300円。お安い。パーツも少なく組み上げるのが簡単なので、ちょうど良かった。

FG-01 ガンダムと FG-02 シャアザク

ただ、3体目に選んだ旧キットは失敗だったかもしれない。パーツの精度が最近のキットと比べて低くいらしく、段差が大きく、合わせ目消すのが大変なのである。加工の練習にはいいんだけども…。

旧キット ジムコマンド(宇宙用)

へたっぴを受け入れる

こればっかりは仕方がないというか。上手くなるには、今下手なことは受け入れるしかない。 いつも、下手なのを見るのが嫌で辞めちゃうけど、辞めると上手くならないし。

とは言え、下手ばかり見るのもツラい。が、そこは神様も多少配慮してくれてるようで、素人でも、クリティカルヒットが出る=意外に上手くいくことが稀にあるのだ。

なので、下手なところは仕方ないと割り切りつつ、クリティカルヒットが出た(と思われる)ところを見て、悦に入るようにした…と思う。

合わせ目が消えているのを悦に入る写真。あちこちアラがあるけどキニシナイ

やってる様子をつぶやく

狙ってやってたわけではない。Twitterのつぶやきネタに使えるのでポツリポツリと制作の様子をつぶやいてた。

そしたら、アドバイスをくれたり、いいねをくれたりがあった。もちろん数は少ない、少ないけど、反応があったのが嬉しかった。

あと、写真とか撮ってつぶやいてると、何となく憧れのモデラーさんたちと同じことをやってるんだと嬉しくなったりもする。惚れ惚れとする写真をみて、どうやれば撮れるんだろうと、あれこれブログを漁ってみたり。
良い感じに興味がいろいろ出てき始めて、飽きずに済んでいるような気がする。が、興味なくなるとどうなるんだろ…。

そんなこんなで、今のところは3台、5ヶ月くらいは飽きずにボチボチ続けられている。

まとめ?

最大の敵である自分の飽きっぽさへの対処をまとめてみた。

今は新しいとこばかりで、興味によって飽きを遠ざけてるところも多いので、この先、5体、10体続けていると、似たようなことも増えて飽きがぐっと近寄ってきそうな気もする。ウェザリングとか、改造とか、ちょいちょい新しいものを取り込んでいくのかな?

ちなみに、このエントリを書くのも、飽き対策になってる気がする。ガンプラ作りを、ガンプラが上手に作れるようになるためだけの修行にしてしまうとツラみが増えるので、こんな感じでエントリを書くネタにも使えるよ、と自分を洗脳しているんだと思う。

そうそう、これは自分洗脳の一環なんだな。自分洗脳*1が完了したら、副業にできるかどうかは分からないけど、コツコツ作り続けられるようになってるんだろう。

下地用に買った塗料が到着したから、明日ちょっと吹いてみようっと。

*1:文字通り自分で自分を洗脳する。みうらじゅん氏の『「ない仕事」の作り方』に出てくる言葉